第一阶段--1万点
, X* h d8 Q- t' [7 f
战士 5000 2000 3000 0
7 B3 F$ |9 v: h
法师 * 2500 2500 5000
/ O ]* m0 w- I! l妹妹 * 7000 3000 0
( ?( K5 g4 J' @% v
魔剑 * 2000 3000 5000
- ?9 a" b+ K' R( e' b7 W1 \2 N
" j! i0 M7 d2 l, c7 N- a
第二阶段--3万点
2 u6 k l* Q) _6 m1 n+ o战士 12000 6000 8000 4000
4 n$ Z# Y6 V* ] o
法师 * 5000 8000 17000
; r& _3 C9 \4 [9 v
妹妹 * 22000 8000 0
+ p1 F7 h% E* c! b魔剑 * 5000 8000 17000
# Q- C7 ~% P- p8 o0 ^( `5 b. O; Y
! x* |: V0 X/ B5 ~$ s# \9 O* T; }# z5 G% n$ \9 r4 [
第三阶段--5万点
, S$ U: r% b/ w/ s' x战士 25000 14000 8000 8000
8 t+ Z, O' ~" V5 ~7 \# n. @7 a" S法师 * 10000 15000 25000
1 \6 E) y, I( o
妹妹 * 30000 14000 6000
1 M7 ?6 W X( }- }. c* R
魔剑 * 11000 15000 24000
6 `8 l& K+ i. V. e* F7 {! v& V; m+ r) L! T2 g# M
) h1 Q7 n9 s6 R# \第四阶段--7万点
' {4 A- a- y8 r; ^ ?
战士 30000 18000 12000 10000
" V+ N' m+ d) B( K0 c法师 * 18000 30000 32000
, p# e' c Q3 }, s# y
妹妹 * 32000 24000 14000
- S5 h; Y3 G7 X, G* P
魔剑 30000 15000 10000 15000
# g' y4 ?: q# W+ N2 k( Y. e$ F: \ z8 Y* H2 H3 ^, F
第五阶段--10万点(含10万点以上)
4 P1 m0 o! O. x6 l法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
- S' Q8 w/ \( a* n6 p" p3 I8 }战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
! D+ A+ c7 T+ G. S& c9 m妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
( j4 Z# ^2 H" D" K
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
3 |/ Y5 t0 G2 Q8 W# P \1 }! i* _) E/ A$ h+ R
) ~: T: f- v! v2 L
第二部分 论战士的爆血和加点
' v( |( M# O- J) Z
1 d; n6 R( s. B7 O$ K一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
# l: |$ X8 C) ^. L
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
0 u* y9 |: H% u) A5 c
智力 体力 暴血量
! {% c: u" h$ }) x10000 10200 64000
5 F6 [ d" T, Z1 Q# S
10000 14920 78000
8 d' a. E: r) t2 o4 o. Q
10000 18900 90000
) K$ o: o" N8 Y) N0 u
12000 14000 76100
: q) m+ @; |! p
12000 17800 87800
1 W9 p: m' ?' [4 T- U% y3 s4 p( {12000 21390 97600
( e& ?; g" f, y7 J5 f# L
12000 24450 106000
0 P& y' s- N- ~1 t+ m9 ?- [+ t
12000 27390 115700
6 y$ T- A' C; E18000 15200 78000
- N9 Q3 }/ m# k. P% e16500 15750 80000
* x- p( u. W+ x8 M) i2 Q* W
16500 12100 70000
6 W! B- ?) {+ k; r1 R3 c$ E16500 7970 57000
/ ^8 a5 V& w) X* ]+ x2 L
15000 16390 82000
: X3 \9 k# g4 q8 K" y12000 30100 124000
- n- r, a% d3 @0 {) @/ `1 v13000 9050 60000
: G/ I P1 R5 _* v
14150 13090 72000
+ M0 z a: z4 E; v6 H# s2 L q14500 16750 83000
8 S8 Z/ f' ]5 j+ V; u8 c15000 12680 71000
: ]5 V0 o6 ^: b8 C9 I
19500 20600 9.5w
9 s3 K7 a9 V2 p: e' s3 j! Q
16500 24910 10.8w
i8 Z5 q/ S. w d# ]7 w
16500 22010 9.9w
" k* F; q4 a. U! X8 W# M: P18500 23740 10.4w
, k6 l* b i5 R e: c4 ~( H15500 25250 11w
1 c- D Z! \' N. Q% ^2 a9 _% u" e& l5 u
16100 26017 11w
- n# [( k+ W" }# n& w$ l- J! M+ _! a/ l# ~8 B/ E9 G3 Y
二、PK技巧:
2 n; w8 \( S! L; O& T8 g
( A" i+ b9 `6 Z) l; Y2 w点是相克的 没有什么无敌点
& P7 I0 X, l* p4 W; J% \, {+ x1 h1 s' |战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 o2 o. x; l; @0 {5 j
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
! P* U. {6 Q/ c) `6 k) M
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
2 Z4 J# Z( i" t ~+ U8 x: o
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
& r- n) {: ~% T4 B7 Y, k2 o4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
7 s( L$ S5 g5 R另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
! m# p1 M" `5 T3 |( ?
. F' F* }: ~; d/ U私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
" C# A! k% K0 f$ W/ p) T4 L! p) B* A+ I0 ?) |
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
/ F! N/ i; M5 I6 m
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
+ x6 Z% [" S8 \4 {2 H2 V( P% ?; W+ Q* p5 _' q( Q
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
' B3 u# [* y6 W' p- o3 ?
! g: ]! l, A# ?" T" M; P
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
: f; d( A& `5 d+ c: W) e/ [- Y
! R. @! Z8 U9 T
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。
; m+ M* B0 |4 a. M' Z
奇迹私服有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
5 V T0 K) M3 r: M! o/ G$ i+ R. s, }0 j, \4 V
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
2 n) }$ @( b/ v6 R9 M
8 m8 W# V/ A# `, C3 v在
完美世界私服中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于
最新奇迹私服,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
7 |0 f; B9 ?( L' Z
/ A8 |7 _5 f! G8 O
7 x" V3 x* R0 x7 N7 Y% y4 f+ f( L加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
2 [" { ]/ G4 z1 }4 p6 Z
) A9 w2 ?3 h" |# H9 B通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
; r2 o+ i: H% A& ]4 l
7 R: h$ d3 a: W' J, X0 G5 W G第三部分:圣导师如何加点
$ K0 o4 x7 w) ~, H3 @
# X& c$ ]. S! ?5 Z/ [
这里谈的是
变态奇迹私服的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
- l, k7 C2 N! q# r, `9 n+ Z
. C# N4 P- r' Z! ]
网通奇迹私服系列的公式,再来详细和大家分析,
{& u2 P5 t L4 h" V. p! n* U
z& }5 k! p3 @) M/ O3 T! q/ P(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
8 g1 H, Z) w: |3 {' n0 r' O(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
/ F# `- j/ w% E. `- j
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
9 @( w4 S w5 `/ N* Y) h(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
1 F4 W( Y2 T: S8 Y: b3 ]3 G3 L6 W
(5)致命圣印(智/30+统/25)
- k! f6 x0 b6 P0 c8 z1 K
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
z" S4 x0 O: E& v- \4 b5 p# [, r
% h9 Z! ^, j5 d& c+ q& B4 X4 ~
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
; j5 a6 s7 k- q- T5 j
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
! i5 K$ s) D; M3 \/ L1 e+ l+ A9 U
9 b" V* a t! L( \1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
7 Q8 v; Z x6 p8 C- L: \5 l2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
& k! W0 A' {, H% D0 S; z v
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
% z- y+ V) t, Y. H5 {
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
- |0 ~* v. {4 M: a6 F
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
" ?& T& k g& N7 @- q9 m- {
4 k3 Q/ U* v; g5 V& g6 ?
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型